Proyecto: A la luna y vuelta
Descripción: Emulando el aterrizaje de una nave espacial sobre la Tierra, vamos a hacer que un huevo aterrice sin romperse desde la parte más alta de tu instituto al suelo
Área de conocimiento: Tecnología > Tecnología y Digitalización /
Curso / etapa / nivel: ESO > 1º de ESO > 2º de ESO /
Competencias clave: Competencia emprendedora (CE) / CE1 / CE2 / CE3 Competencia matemática y competencia en ciencia tecnología e ingeniería (STEM) / STEM2 / STEM3 Competencia personal, social y de aprender a aprender (CPSAA) / CPSAA5
Metodología: Aprendizaje basado en proyectos / Aprendizaje basado en retos/problemas / Learning by Doing /
Contenido curricular: Proceso de resolución de problemas,
Formato: pdf
Autor/es: Salvador Martín Pastor