Dos juegos programables

Proyecto: El futuro en el pasado

Descripción: En muchas ocasiones el futuro es imaginado repleto de inteligencias artificiales creadas por las personas. Proponemos experimentar manualmente dos algoritmos que surgen a partir de la llegada de los ordenadores: el juego de la vida y el algoritmo RSA de encriptación de mensajes.

Área de conocimiento: Matemáticas > Matemáticas / Tecnología > Ciencias de la Computación /

Curso / etapa / nivel: ESO > 3º de ESO > 4º de ESO /

Competencias clave: Competencia digital (CD) / CD3 / CD5 Competencia emprendedora (CE) / CE1 / CE2 / CE3 Competencia matemática y competencia en ciencia tecnología e ingeniería (STEM) / STEM1 / STEM3 / STEM4

Metodología:

Contenido curricular: Pensamiento computacional, Programación y robótica, Sentido numérico,

Formato: pdf

Autor/es: Álvaro Sánchez González