Proyecto: Acercándonos
Descripción: Mediante el lenguaje de programación visual Scratch vamos a realizar una presentación de una escena cotidiana de nuestro país para que sea adivinado por el resto de la clase.
Área de conocimiento: Tecnología > Ciencias de la Computación > Tecnología y Digitalización > Tecnología y Robótica /
Curso / etapa / nivel: ESO > 1º de ESO > 2º de ESO /
Competencias clave: Competencia ciudadana (CC) / CC1 Competencia digital (CD) / CD1 / CD2 / CD3 / CD5
Metodología: Aprendizaje basado en proyectos / Gamificación / Learning by Doing /
Contenido curricular: Pensamiento computacional, Programación y robótica,
Formato: pdf
Autor/es: Salvador Martín Pastor