Presentando mi país

Proyecto: Acercándonos

Descripción: Mediante el lenguaje de programación visual Scratch vamos a realizar una presentación de una escena cotidiana de nuestro país para que sea adivinado por el resto de la clase.

Área de conocimiento: Tecnología > Ciencias de la Computación > Tecnología y Digitalización > Tecnología y Robótica /

Curso / etapa / nivel: ESO > 1º de ESO > 2º de ESO /

Competencias clave: Competencia ciudadana (CC) / CC1 Competencia digital (CD) / CD1 / CD2 / CD3 / CD5

Metodología: Aprendizaje basado en proyectos / Gamificación / Learning by Doing /

Contenido curricular: Pensamiento computacional, Programación y robótica,

Formato: pdf

Autor/es: Salvador Martín Pastor